Guía de combates y stats
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Guía de combates y stats
¡Saludos! Aquí trataré lo que concierne a los combates dentro del foro, así como a los stats, que son lo que rige la fuerza de nuestro personaje. Vamos a empezar por esto último:
HP: La salud de nuestro personaje:
- Si se acerca a la mitad, el personaje debería comenzar a sentir cansancio.
- Si baja del 40%, tanto los ataques como las técnicas defensivas perderán un 20% de potencia.
- Al bajar de 25%, los ataques y técnicas defensivas perderán un 40% de potencia.
- Por último, si cae de 10%, quedarás inconsciente, y si llega a cero, obviamente, el personaje muere.
Ataque: El medidor que aquí se expresa representa el daño máximo que se puede causar con uno de nuestros golpes. Algunas técnicas como el G3 de Luffy, superan dicho daño máximo.
Velocidad: No solo rige quien comienza atacando en la mayoría de los combates, sino la ventaja entre ambos combatientes:
- Con la misma velocidad, ambos adversarios estarán bastante igualados.
- Diferencia del 10%, apenas se nota, podrás ganar ventaja en momentos puntuales.
- Diferencia del 30%, es bastante notoria y puedes evadir con mayor facilidad los ataques. Puedes realizar una segunda acción por turno, ya sea ataque, técnica, o defensa.
- Diferencia del 50%, muy notoria, cuentas con ventaja, claramente.
en edicion
HP: La salud de nuestro personaje:
- Si se acerca a la mitad, el personaje debería comenzar a sentir cansancio.
- Si baja del 40%, tanto los ataques como las técnicas defensivas perderán un 20% de potencia.
- Al bajar de 25%, los ataques y técnicas defensivas perderán un 40% de potencia.
- Por último, si cae de 10%, quedarás inconsciente, y si llega a cero, obviamente, el personaje muere.
Ataque: El medidor que aquí se expresa representa el daño máximo que se puede causar con uno de nuestros golpes. Algunas técnicas como el G3 de Luffy, superan dicho daño máximo.
Velocidad: No solo rige quien comienza atacando en la mayoría de los combates, sino la ventaja entre ambos combatientes:
- Con la misma velocidad, ambos adversarios estarán bastante igualados.
- Diferencia del 10%, apenas se nota, podrás ganar ventaja en momentos puntuales.
- Diferencia del 30%, es bastante notoria y puedes evadir con mayor facilidad los ataques. Puedes realizar una segunda acción por turno, ya sea ataque, técnica, o defensa.
- Diferencia del 50%, muy notoria, cuentas con ventaja, claramente.
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